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千军报告

睡到自然醒,刷手机,打游戏,大学生们到底有多“宅”?近日,某大学生消费分期服务平台发布了全国首份大学生暑期“宅”情调研报告,结果显示,超过56%的大学生的假

  • 游戏创作平台Roblox获9200万美元融资

    据彭博社报道,风险投资家们正在寻找下个《我的世界(Minecraft)》,他们将最新赌注压在名为Roblox的公司身上。这家公司属于用户游戏生成平台,专门创造与《我的世界》相似的虚拟

    2017-03-15 标签:游戏
  • 升华拜克16亿元收购炎龙科技100%股权

    上市公司升华拜克发公告称,公司于近日收到了中国证监会关于核准升华拜克发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项的批复。据报告书显示,升华拜克拟通过发行股

    2017-03-15 标签:
  • Switch销量破150万 塞尔达大卖1.3亿美元

    据市场分析机构“超级数据”(SuperData)的最新统计,任天堂的新一代游戏机Switch全球累计销量已达150万。其中,美国市场销量约为50万、日本市场销量约为36万、法国市场销量约为11

    2017-03-15 标签:Switch
  • Newzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元

    据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。该公司表示,品牌赞助费用将占2017年5.16亿美

    2017-03-15 标签:电竞市场
  • 手游的“新三板”:做游戏的给刷榜的打工

    有一个行业,但凡有点分量的公司都上了新三板。而这个行业又以暴利和潜规则闻名。这个行业就是移动游戏行业。手游工作室都跑来新三板,他们的生意到底见不见得了光呢?游戏行业,

    2017-01-03 标签:刷榜 分发
  • 2016年全球游戏市场收入910亿美元 手游收入

    12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为41

    2017-01-03 标签:游戏市场
  • 18岁以上女玩家占游戏总人数36%

    大部分游戏产业统计都关于千禧一代中的男性,女性玩家通常被忽视。然而,美国娱乐软件协会(ESA)的数据显示,成年女性已成为当今游戏人群的一大主力:18岁以上女性占游戏总人口的36%

    2017-01-03 标签:女性玩家
  • 《2016中国泛娱乐IP养成报告》发布 内容是I

    在12月28日举行的中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上,中娱智库创始人高东旭发布了《2016中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业的IP养成情况进行了系统

    2017-01-03 标签:泛娱乐 IP
  • 2016日本动画产业报告:对华出口增长78%

    近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社团法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报

    2016-10-18 标签:日本动画产业
  • 预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元

    对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《

    2016-10-14 标签:VR软硬件

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