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Epic Games(上海)聘:美术/开发/技术支持
作者:发布时间:2016-07-15 11:19:11来源:GameLook
摘要:最新公司介绍:对于大多数人而言,”Epic”一词代表着伟大、光辉、英勇、辉煌、壮丽或者不朽;在Epic Games,我们眼中的“Epic”代表的是一群智慧卓群、才华横溢且壮怀激情的人,为了

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最新公司介绍:

对于大多数人而言,”Epic”一词代表着伟大、光辉、英勇、辉煌、壮丽或者不朽;在Epic Games,我们眼中的“Epic”代表的是一群智慧卓群、才华横溢且壮怀激情的人,为了给游戏玩家及技术用户提供最优质的体验而不断努力追求的巅峰。在这里,我们不断超越只为做到更好。正是这样的敬业精神,让我们站上了行业领袖的位置,我们承担着风险,保持着创新,勇往直前!

Epic Games, 获得诸多奖项,制作了战争机器系列,虚幻竞技场系列,无尽之剑系列等游戏,开发了虚幻引擎。目前,我们的中国团队正力邀优秀的美术设计人才及技术专业人才的加入。如果你也想成为这支不断创新且勇往直前的队伍中的一员,还不快把个人简历及作品向我们投来?!

公司网站:www.epicgames.com

有意者请登入www.epicgames.com, 选择上海地区职位,上传简历申请职位。

美术类职位,请附带作品,发送到QQ邮箱156681267@qq.com

美术设计类职位

资深动画师
基本要求:
1、有手K人物和生物的动画作品。
2、丰富的Maya或3dsmax使用经验以及对游戏玩法系统的理解。
3、非常好的写实及风格化的动作感觉。
4、非常好的团队合作及沟通技能。
5、至少拥有一款已发售/上线的游戏产品工作经验。
6、请递交一份英语版简历。

有以下经验者优先考虑:
1、熟悉虚幻引擎4的美术工作流程。
2、熟练的相关技能,包括建模,绑定等。
3、有处理动态捕捉数据的经验。
4、非常好的对于游戏产品潮流的理解。

Qualifications:
1、Animation reel showing keyframed character and creature animations
2、Strong experience with Maya and gameplay systems
3、Good instincts for realistic and stylized motions
4、Strong communication and teamwork skills
5、Must have at least one shipped game title

Preference to applicants with
1、Familiarity with the Unreal Engine 4 art pipeline
2、Related skills, such as modeling, skinning, rigging
3、Experience working with mocap data
4、Knowledge of what is current in video games

3D角色设计师 – Fortnite/SpyJinx项目
职责:
1、根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器模型。
2、与艺术总监和原画设计师协作制定视觉风格及质量标准。
3、有能力创建干净及可高度动画的拓扑模型结构。
4、能够给出或接受原画设计师及角色模型师反馈意见。
5、有独特的眼光,并有能力帮助团队制定技术流程,以提高游戏中实时角色的表现性能。

职位要求:
1、有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色。
2、有能力创建角色高模,低模以及相关材质。
3、对于人体解剖学及结构有深刻理解。
4、有能力很快适应或创造新的风格或技术。
5、非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物)。
6、非常强的硬表面建模技能(装甲,武器等)。
7、熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Modo, Zbrush等)。
8、有已发售/上线游戏产品制作经验。

有以下经验者优先考虑:
1、有外包制作或管理经验。
2、有内容及开发流程管理的经验。
3、有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验(使用photoshop)。
4、有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验。
5、有骨骼绑定,设定权重,动画的经验。

Responsibilities
1、Create characters, enemies, and weapons based on concept art or reference photos
2、Collaborate with the art director and concept artists to set the visual style and quality bar
3、Ability to build clean highly animate-able topology
4、Ability to give and receive feedback with concept artists and character modelers
5、Be forward thinking and have the ability to help the team refine our technical pipelines so we can continue to push the boundaries of real-time character performance

Qualifications
1、Ability to create believable characters that are full of life and personality
2、Ability to create high-poly and low-poly models as well as textures
3、Intimate knowledge of human anatomy and form
4、The ability to adapt to and innovate new styles and techniques
5、Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
6、Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
7、Knowledge of major 3D software packages (Maya, Max, or Modo, and ZBrush)
8、Shipped game title experience

Preference to applicants with:
1、Experience with outsourcing
2、Experience managing content and developing pipelines
3、Experience painting textures in Photoshop, from hand or based on texture reference
4、Experience tuning (or creating) surface shaders for real-time rendered characters
5、Experience with skin weighting, rigging, and animation

硬面建模师
职责:
1、创建高模、低模及相关资源的材质,包括枪支、格斗武器、英雄技能包、任务道具
2、外包制作管理;检查并确保外包产品符合技术及美术要求
3、创建高度衔接及动画表现力的机械模型
4、创建高质量的风格化设计以及高质量的模型和材质
5、创建能够正确捕捉2D原画设计风格的模型

职位要求:
1、优秀的建模技能,Max、Maya使用者优先
2、非常强的沟通能力及在不同规则下的工作能力
3、非常强的材质绘制技能,熟悉PBR及材料
4、有能力将2D原画设计变成最终成品
5、有能力创建功能化的、相关联的机械模型,并将它们装配在一起
6、有能力对外包的工作给予正确的反馈意见
7、熟悉风格化设计及免费游戏开发的优先考虑

Responsibilities:
1、Modeling high poly and low poly and texturing assets including guns, melee weapons, hero abilities gadgets, and mission objective props
2、Outsourcing management; checking to make sure outsourcers are adhering to technical & aesthetic requirements
3、Create mechanical models that show a high degree of articulation and animation
4、Create high quality stylized art and high quality models and textures
5、Create models that appropriately capture the feeling of the 2d concept art

Qualifications:
1、World class modeling skills, preferably in MAX or Maya
2、Solid communicator with an ability to work between disciplines
3、Great texturing skills and experience with PBR & materials
4、Ability to take 2D concept art to completion
5、Ability to create functional, articulated mechanical models and rig them
6、Ability to provide feedback to outsourcers
7、Experience with stylized art & free to play games is a plus

特效美术师
职位要求:
1、必须有一个非常棒的作品集,展示你的游戏中制作的特效。
2、有能力将戏剧化的特效赋予生命力。
3、对于真实世界中的物件及视觉特效的时间,动画,及动态有非常挑剔的眼光。
4、有能力制作所有美术所需的视觉特效。
5、同时也能做部分建模,绑定,动画或灯光等工作。
6、渴望对我们的编辑器或效果进行更好的改进。
7、有参与已上市/上线的游戏产品的经历。

有以下经验者更佳:
1、熟悉虚幻4引擎的美术制作流程。
2、对于多平台的内存极限优化有经验。
3、编写脚本的经验。

Qualifications:
1、Must have a strong reel/portfolio showing executed game FX work
2、Ability to bring dramatic effects to life with flair
3、A critical eye for the timing, animation, and motion of real world objects and visual FX
4、Ability to create all art needed for the visual effects
5、Abilities in a secondary areas such as modeling, skinning, animation, or lighting
6、Desire and knowledge of how to push our effects and editing tools further
7、Shipped titles within the game industry

Preference to applicants with:
1、Familiarity with the Unreal 4 Engine art pipeline
2、Experience working with multiple platforms memory limitations
3、Scripting experience

材质设计师
职位要求:
1、超强的Photoshop或其他类似软件的绘画、着色及材质绘制技术
2、能够根据对所有支持类贴图的正确理解(凹凸、反射、标准、透明度等)绘制出高质量的材质贴图
3、能够制作出与现有项目的写实风格相匹配的产品
4、对UV布局原理有极强的理解力
5、熟悉虚幻引擎4的工作流程及基于物理的着色
6、了解烘焙纹理及加工图
7、熟悉过程式纹理绘制软件,如Substance Designer及Mari

Qualifications
1、Excellent artistic, painting and texture skills within Photoshop and other similar programs
2、Ability to create high quality texture maps with the understanding of all supporting maps (bump, specular, normal, and transparency, etc.)
3、Ability to generate or match the existing realistic art style of the project
4、Strong understanding of UV layout and principles
5、Familiarity with Unreal Engine 4 and physically based shading
6、Understanding of baking textures and processing maps
7、Familiar with procedural texture packages like Substance Designer and Mari

技术支持类职位

开发者技术支持工程师
职责:
1、协助虚幻引擎授权方面的各项事务,包括现场演示、项目评估、售前售后技术支持、参加展会并宣传虚幻引擎产品
2、在UDN网站上协助创建各类支持性文档,特别是针对大中华地区及东南亚市场的支持性文档、视频及样例

职位要求:
1、超强的C++知识
2、对游戏行业有浓厚的兴趣
3、具有使用虚幻引擎或其他游戏引擎的经验
4、能够以电子邮件或当面交流的形式沟通复杂的技术问题
5、能够在展会、Epic开发者日等各类面向开发者的活动中进行一对多的现场技术演示及讲解
6、能够积极地与中国及亚洲地区开发者在技术领域维持良好的合作关系,并主动创建一系列能够使引擎授权项目从评估到最终授权更为顺畅的系统
7、有参与已上市/上线的游戏产品的经历
8、有技术类客服经历
9、有使用虚幻引擎4的经历
10、有使用虚幻引擎4进行技术开发的经历
11、具有流利的中英文书写及口语表达能力

Resposibilities:
1、Assist with Unreal Engine license efforts including but not limited to live Unreal Engine demonstrations, arranging evaluations, providing pre- and post-license technical support, evangelizing Unreal Engine at tradeshows.
2、Assist in the creation of support documentation on the Unreal Developer Network website, as well as specialized support documentation, videos, and samples for the Greater China & SE Asia market.

Qualifications
1、Strong C++ knowledge
2、Demonstrated interest in games
3、Unreal Engine or other game engine Experience
4、Able to communicate complex technical issues via email or face to face
5、Ability to present complex technical issues in a one to many situation, trade shows, Epic dev days, presentations at developers etc
6、Self-starter – takes ownership of the technical relationship with the Chinese & Asian developers and works proactively to set up systems to smooth the road from eval to license
7、Shipped console, pc, or mobile, title experience
8、Technical customer service experience
9、Experience with Unreal Engine 4
10、Experience in a technical development role using UE 4
11、Fluent written and verbal Chinese and English language skills

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