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海外开发者分享:对手游CP选择发行商的4点建议
作者:发布时间:2016-07-20 14:42:58来源:游戏陀螺
摘要:本文旨在为移动游戏开发者们提供一个可操作的框架,帮助他们从业务运作角度,对不同发行商进行评估。这将有助于开发团队做出最有益于自己的商业决策。

本文旨在为移动游戏开发者们提供一个可操作的框架,帮助他们从业务运作角度,对不同发行商进行评估。这将有助于开发团队做出最有益于自己的商业决策。

1.发行商现有产品与你的游戏的匹配程度

让我们假设一种情况:你制作了一款益智手游,将年轻的休闲玩家视为目标用户群体。你同时与两家移动游戏发行商进行接触,其中一家成立至今有3年历史,此前发行过类似的益智游戏。另一家发行商则专注于中核网游,正在向移动游戏市场转型。

你应当选择两家发行商中的哪一家?当然得选在发行休闲游戏方面更有经验的第一家了。选择他们有3个原因:

1.他们将能够更好地理解你的游戏的目标玩家,从而提升在线运营、客服支持和用户获取的水平。

2.他们将更好地理解你的游戏和游戏设计方法,这样一来,你与发行商之间的交流就会变得更顺畅。

3.他们能够为你提供不错的建议,跟你一起将游戏设计得更好。

我强烈建议开发团队寻找那些精通自己所开发游戏的品类的发行商。如果你在设计一款轻量级益智休闲,试试跟Ketchapp联系;如果你在设计一款中核策略或RPG游戏,那么Flaregames也许会是更好的选择。当然了,它们仅仅是我列举的例子,移动游戏市场上的发行商还有很多。

2.与平台运营方合作,为游戏争取到推荐机会的能力

这是至关重要的一点,因为在日益拥挤的移动游戏市场,一款产品要想获得玩家关注和下载,正变得越来越困难,也越来越昂贵。

你可以借助AppAnnie等工具,基于数据研究发行商让游戏获得平台推荐的能力。

此外,你也可以采取更为直接的做法,通过推特、电子邮件或Skype等方式与某款游戏的发行商或开发团队取得联系,询问他们的游戏产品是否以及在什么时候获得了平台运营方的推荐。

3.与开发团队合作的方式

开发团队应当寻找志趣相投,能够理解自己,共同创作一流游戏的发行商。很难用具体的文字来说明这一点,但举个例子,如果一家发行商对开发团队真正“友好”,那么即便开发团队错过了此前计划中的里程碑提交日期,他们也将继续与后者合作并提供游戏的研发资金支持。另外一些发行商可就不一样了:他们会在游戏研发阶段和上架后与开发团队就收益问题锱铢必较。

发行商与开发团队之间沟通的质量也很难评估。据笔者了解,某些发行商反应缓慢,迟迟不对开发团队提出的需求和建议做出任何反馈。这就造成了对游戏研发团队时间的浪费。

对于一家发行商,你可以通过与曾与他们合作过的开发团队沟通,了解到他们与开发者的沟通质量。但需要注意的是,兼听则明偏信则暗,你最好与发行商的多个合作伙伴进行沟通,综合他们的看法。

4.发行商所发行游戏的数量

如果某发行商发行的游戏作品数量很多,那意味着在与发行商合作的后期,你将会面临激烈竞争。这同时也会影响到发行商与你进行沟通的频率,以及他们对你的关注。

无论一家发行商的规模有多大,他们的资金、资源和注意力都是有限的。因此,你需要尽可能吸引发行商为你的游戏进行最大投入。针对这一点,我的建议很简单:选择那些发行游戏数量较少的发行商。在这种情况下,对方将会为你的游戏投入更多时间和资源,让它从竞争激烈的市场脱颖而出的概率得到提升。

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